JOGOS COOPERATIVOS. Olá visitante! somos alunos do curso de Licenciatura em Educação Física da Escola Superior Madre Celeste, localizada no Município de Ananindeua, Pará. Estamos aqui para discutir assuntos na área escolar, onde vislumbramos o aprendizado dos alunos tanto motor quanto intelectual, através de jogos cooperativos, uma vez que os jogos cooperativos tem por objetivo despertar a consciência de cooperação e inclusão, fazendo com que o ser humano aprenda a se colocar no lugar do outro.
segunda-feira, 17 de novembro de 2014
Aula na Escola Izabel dos Santos Dias
Torneio de futsal realizado com a participação de todas as turmas do ensino fundamental e Médio do turno da manhã da Escola Izabel dos Santos Dias, onde a premiação estava na participação. Portanto todos foram vencedores.
domingo, 16 de novembro de 2014
Jogos cooperativos ou competitivos?
Jogos competitivos e cooperativos geram motivação pela atividade. Além
do aspecto lúdico, acredita-se que desenvolver conteúdos, conceitos e
questões de atitudes, como a de cooperação e competição, pode ser um
aliado no processo de ensino e de aprendizagem. As Diretrizes
Curriculares Orientadoras (DCEs) para a Educação Básica fomentam a importância de desenvolver atividades coletivas a
partir de diferentes jogos, conhecidos, adaptados ou criados, sejam eles
cooperativos, competitivos ou de tabuleiro. Nestas Diretrizes, “os
jogos e as brincadeiras são pensados de maneira complementar, mesmo cada
um apresentando as suas especificidades” (p. 65). Como Conteúdo
Estruturante, ambos compõem um conjunto de possibilidades que ampliam a
percepção e a interpretação da realidade.
Aula no SESI- Castanhal
Jogos Cooperativos e inclusão
Jogos Cooperativos e inclusão, pode ?
Com certeza, estão extremamente ligados. Os jogos de cooperação podem auxiliar na busca pela inclusão dos alunos com deficiência, pois trata-se de jogos que tem um caráter participativo.
Colégio Sistema
Brincadeira: Passando o Bambolê
Desenvolvimento: O professor pede para a turma ficar toda atrás de uma linha (marcada pelo professor) e deixa somente um aluno em um espaço determinado. Os alunos atrás da linha demarcada pelo professor estarão com bambolês nas mãos e irão jogá-lo no aluno que estará em um espaço determinado (um pouco longe dos demais). todos os alunos devem jogar o bambolê e buscar técnicas para arremessa-los ( o professor pode pedir técnicas para arremessar).
Objetivo: Desenvolver a criatividade.
Desenvolvimento: O professor pede para a turma ficar toda atrás de uma linha (marcada pelo professor) e deixa somente um aluno em um espaço determinado. Os alunos atrás da linha demarcada pelo professor estarão com bambolês nas mãos e irão jogá-lo no aluno que estará em um espaço determinado (um pouco longe dos demais). todos os alunos devem jogar o bambolê e buscar técnicas para arremessa-los ( o professor pode pedir técnicas para arremessar).
Objetivo: Desenvolver a criatividade.
Aula no Colégio Aspecto
Corrida do Aviãozinho
levamos para os alunos o esporte atletismo de forma lúdica. A aula foi um sucesso e todos participaram.
Desenvolvimento: o professor coloca todos os alunos um do lado do outro, formando uma grande linha e marca a posição de cada com cones. Em seguida, pede para todos fazerem um "aviãozinho" ainda um do lado do outro, só que agora como aviãozinho. Depois, o professor pede para todos darem as mãos e formarem novamente aviãozinho, justamente para equilibrar aqueles que tem dificuldades. logo em seguida, depois de treinarem, o professor pede novamente para formar a grande linha e o "aviãozinho" e de mãos dadas, faz-se isso com a perna direita e esquerda, sendo que será cronometrada cada perna (tempo a determinar).
Objetivo: desenvolve o equilíbrio, cooperação, interação e coordenação.
Recursos materiais: espaço aberto, cones para marcar os espaços.
Avaliação: Partição de todos.
Aulão Pré-ENEM no colégio sistema
Levamos para os alunos do convênio e cursinho brincadeiras com músicas, jogos de advinha e no final da aula fizemos alongamentos acompanhado de músicas lentas, que fizeram os alunos relaxar e dormir. Com objetivo de descontrair, relaxar, distrair a mente, pois no outro dia teriam a prova no ENEM.
Desenvolvimento: os professores selecionam as músicas, e ensinam alguns passos aos alunos, repetindo-os várias vezes. A partir daí dividem 4 grupos de número iguais cada, o professor pede para cada grupo criar uma dança relacionada com as músicas selecionadas e com os passos ensinados pelo professor.
Recursos materiais: aparelho de som. espaço aberto.
Objetivo: despertar a criatividade dos alunos, cooperação.
Avaliação: participação de todos.
Alguns Jogos cooperativos
NOME: CACHORRO E GATO CEGO
IDADE: 7 anos
OBJ. ESP.: Audição, atenção
MATERIAL: Lenços
LOCAL: Sala, quadra, pátio
Formação: círculos
Organização: alunos em círculos que irão dois para o centro; um será o cachorro e outro o gato. Veda-se os olhos de ambos
Execução: toda vez que o cachorro latir o gato miará e o cachorro tentará pega-lo. Se conseguir, irão outros ao centro.
NOME: QUAL O PERFUME?
IDADE: 9 anos em diante
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.: Desenvolver o olfato
MATERIAL: Frutas, perfumes, loções, etc
Formação: círculos
Organização: alunos em círculos, sendo que um irá para o centro com olhos vendados
Execução: o professor dará ao alunos do centro para cheirar o perfume e dirá: - deverás reconhecer este aroma entre outros que vou te dar. Em seguida dará alvejante, etc... Este deverá identificar, entre outros qual foi o primeiro, etc.
NOME: TOCAR O CEGO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Desenvolvimento-perspectivo
LOCAL: Ar-livre, salão
Formação: círculo
Organização: alunos sentados em círculo. Ao centro, um colega de olhos vendados
Execução: um colega do círculo se levantará, tocará o ceguinho e se sentará novamente. Pelos movimentos feitos, o cego tentará adivinhar quem o tocou.
NOME: COM QUEM ESTARÁ A BOLA?
IDADE: 9 anos
OBJ. ESP.: Atenção, perspicácia
MATERIAL: Bola
LOCAL: Pátio, gramado
Formação: círculo
Organização: alunos em círculo, pernas cruzadas, um aluno sentado no centro com olhos vendados
Execução: os companheiros passam a bola entre si e ao sinal do professor coloca as mãos para trás escondendo a bola. O aluno que está no centro, abre os olhos e aponta aquele que imagina estar com a bola. Se errar repete o jogo.
NOME: GARRAFA MÁGICA
IDADE: 8 anos em diante
OBJ. ESP.: Desenvolver a imaginação
MATERIAL: Uma garrafa
LOCAL: Sala, pátio
Formação: círculo
Organização: os alunos em círculo, o professor no centro
Execução: o professor gira a garrafa no solo e quando esta parar apontará na direção de um aluno. Este deverá ir para o centro e executar uma tarefa determinada pela turma ou professor.
NOME: COMER A MAÇÃ
IDADE: 9 anos em diante
OBJ. ESP.: Controle Emocional
MATERIAL: Maçã
LOCAL: Quadra, pátio
Formação: fileiras
Organização: em fileiras, tendo na frente das mesmas, maças penduradas
Execução: ao sinal procurar morder a maçã que lhe corresponde, sem segura-la, dentro de um tempo determinado. Vencerá a fileira que obtiver maior número de pontos, por mordida, ou que morder a maçã primeiro, ou ainda o que comer a maçã primeiro.
NOME: O CACHORRO E O OSSO
IDADE: 7 anos
OBJ. ESP.: Atenção, audição
MATERIAL: Qualquer objeto
LOCAL: pátio, gramado
Formação: círculo
Organização: os alunos em círculos. Um sentado ao centro tendo olhos vendados, que será o cachorro. Perto de si haverá um objeto “o osso”
Execução: dado o sinal, o professor indicará um dos alunos no círculo que tentará cautelosamente pegar o osso. Percebendo o ruído, o cachorro latirá e indicará o lado do ruído. Ao acertar a direção o professor indicará outro aluno. Se um conseguir e não for adivinhado se tira as vendas e tenta adivinhar.
NOME: O MICO
IDADE: 7 anos em diante
OBJ. ESP.: Atenção, agilidade
MATERIAL: Bolas
LOCAL: Quadra, gramado, pátio
Formação: círculo
Organização: em círculo, ficando dois alunos que se defrontam, de posse de uma bola. Uma bola será designada “MICO”
Execução: ao sinal de início, os alunos que tem a bola passam-na ao colega da esquerda, o qual rapidamente faz o mesmo e assim sucessivamente. As bolas são passadas, o objetivo é fazer com que uma bola alcance a outra, isto é, que o “mico” seja apanhado sendo que todos evitam que isto aconteça em suas mãos. Quem deixar cais a bola deve recuperá-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomeçar a passá-la. Cada vez que o mico é apanhado interrompes-se a brincadeira e o aluno que permitir ficará no centro até ser substituído.
IDADE: 7 anos
OBJ. ESP.: Audição, atenção
MATERIAL: Lenços
LOCAL: Sala, quadra, pátio
Formação: círculos
Organização: alunos em círculos que irão dois para o centro; um será o cachorro e outro o gato. Veda-se os olhos de ambos
Execução: toda vez que o cachorro latir o gato miará e o cachorro tentará pega-lo. Se conseguir, irão outros ao centro.
NOME: QUAL O PERFUME?
IDADE: 9 anos em diante
SEXO: Ambos
OBJ. ESP.: Desenvolver o olfato
MATERIAL: Frutas, perfumes, loções, etc
Formação: círculos
Organização: alunos em círculos, sendo que um irá para o centro com olhos vendados
Execução: o professor dará ao alunos do centro para cheirar o perfume e dirá: - deverás reconhecer este aroma entre outros que vou te dar. Em seguida dará alvejante, etc... Este deverá identificar, entre outros qual foi o primeiro, etc.
NOME: TOCAR O CEGO
IDADE: Todas
OBJ. ESP.: Desenvolvimento-perspectivo
LOCAL: Ar-livre, salão
Formação: círculo
Organização: alunos sentados em círculo. Ao centro, um colega de olhos vendados
Execução: um colega do círculo se levantará, tocará o ceguinho e se sentará novamente. Pelos movimentos feitos, o cego tentará adivinhar quem o tocou.
NOME: COM QUEM ESTARÁ A BOLA?
IDADE: 9 anos
OBJ. ESP.: Atenção, perspicácia
MATERIAL: Bola
LOCAL: Pátio, gramado
Formação: círculo
Organização: alunos em círculo, pernas cruzadas, um aluno sentado no centro com olhos vendados
Execução: os companheiros passam a bola entre si e ao sinal do professor coloca as mãos para trás escondendo a bola. O aluno que está no centro, abre os olhos e aponta aquele que imagina estar com a bola. Se errar repete o jogo.
NOME: GARRAFA MÁGICA
IDADE: 8 anos em diante
OBJ. ESP.: Desenvolver a imaginação
MATERIAL: Uma garrafa
LOCAL: Sala, pátio
Formação: círculo
Organização: os alunos em círculo, o professor no centro
Execução: o professor gira a garrafa no solo e quando esta parar apontará na direção de um aluno. Este deverá ir para o centro e executar uma tarefa determinada pela turma ou professor.
NOME: COMER A MAÇÃ
IDADE: 9 anos em diante
OBJ. ESP.: Controle Emocional
MATERIAL: Maçã
LOCAL: Quadra, pátio
Formação: fileiras
Organização: em fileiras, tendo na frente das mesmas, maças penduradas
Execução: ao sinal procurar morder a maçã que lhe corresponde, sem segura-la, dentro de um tempo determinado. Vencerá a fileira que obtiver maior número de pontos, por mordida, ou que morder a maçã primeiro, ou ainda o que comer a maçã primeiro.
NOME: O CACHORRO E O OSSO
IDADE: 7 anos
OBJ. ESP.: Atenção, audição
MATERIAL: Qualquer objeto
LOCAL: pátio, gramado
Formação: círculo
Organização: os alunos em círculos. Um sentado ao centro tendo olhos vendados, que será o cachorro. Perto de si haverá um objeto “o osso”
Execução: dado o sinal, o professor indicará um dos alunos no círculo que tentará cautelosamente pegar o osso. Percebendo o ruído, o cachorro latirá e indicará o lado do ruído. Ao acertar a direção o professor indicará outro aluno. Se um conseguir e não for adivinhado se tira as vendas e tenta adivinhar.
NOME: O MICO
IDADE: 7 anos em diante
OBJ. ESP.: Atenção, agilidade
MATERIAL: Bolas
LOCAL: Quadra, gramado, pátio
Formação: círculo
Organização: em círculo, ficando dois alunos que se defrontam, de posse de uma bola. Uma bola será designada “MICO”
Execução: ao sinal de início, os alunos que tem a bola passam-na ao colega da esquerda, o qual rapidamente faz o mesmo e assim sucessivamente. As bolas são passadas, o objetivo é fazer com que uma bola alcance a outra, isto é, que o “mico” seja apanhado sendo que todos evitam que isto aconteça em suas mãos. Quem deixar cais a bola deve recuperá-la sozinho e voltar ao seu lugar para recomeçar a passá-la. Cada vez que o mico é apanhado interrompes-se a brincadeira e o aluno que permitir ficará no centro até ser substituído.
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